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后室避坑这件事,说白了不是背几条怪谈设定,而是搞懂它为什么吓人、哪里容易写崩、玩崩、拍崩。很多人一上来就堆怪物、堆层级、堆名词,结果把后室做成了廉价迷宫。真正要避开的坑,反而藏在“空、重复、失控感”这几个底层逻辑里。
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